Энтузиасты CG
  Сайт   Форум   Поиск Галерея Войти Регистрация   *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
07 Февраля 2012 г. 10:40

Войти
6 Гостей, 0 Пользователей
Последние темы
Поддержи сайт!

Материальную помощь Вы можете оказать через:

Yandex деньги
41001120544124


Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.

Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!

3dunion.ru - Энтузиасты CG

Страниц: [1]   Вниз
 
Автор Тема: Моделирование человека. С чего начать.  (Прочитано 1502 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 1001
Благодарностей: 174
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« : 09 Ноября 2009 г. 01:12 »

Всем, кто хочет научиться моделировать человека, настоятельно рекомендую начать именно с этой книги:

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
"Анатомия для художника: совсем просто"

или
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
зеркало

Не имея информации изложенной в книге, врядли вы сможете смоделировать по настоящему качественную модель человека.
Записан


Дорогу осилит идущий!
Sn@ke
*
Украина
Сообщений: 41
Благодарностей: 7
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #1 : 12 Апреля 2010 г. 10:34 »

Прошу совета по топологии, пропорциям головы...

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

Нужен свежий взгляд (вижу что где-то, что-то не то, но не могу понять где..)
Подскажите что где можно\нужно подправить :)
Да и хочется услышать общее мнение о модели ^^
Записан
Relict
Консультант
*

Сообщений: 200
Благодарностей: 35
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #2 : 12 Апреля 2010 г. 14:18 »

верхние скуловые дуги поправь они должны больше выпирать...
Записан

Born to be free
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 1001
Благодарностей: 174
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #3 : 12 Апреля 2010 г. 19:59 »

Уши низко, ушной канал должен быть немного ниже среза глаз.
Сетка мне очень нравится.
Записан


Дорогу осилит идущий!
Sn@ke
*
Украина
Сообщений: 41
Благодарностей: 7
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #4 : 13 Апреля 2010 г. 07:43 »

Bayt, спасибо действительно надо поправить.
Relict, не совсем понял подскажи подробнее пожалуйста :)
Еще столкнулся с проблемой: на скетчах-фотографиях уже есть искажения(преспектива) линзой фотоаппарата. Подскажите как провести правильную обработку фото-скетча преред моделином (привести в орфографический вид или приблеженный к нему) (либо ссылочку на тутор.)
Записан
Relict
Консультант
*

Сообщений: 200
Благодарностей: 35
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #5 : 13 Апреля 2010 г. 08:02 »



Так понятнее?
Записан

Born to be free
Sn@ke
*
Украина
Сообщений: 41
Благодарностей: 7
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #6 : 21 Декабря 2010 г. 22:37 »

Relict, да спасибо обязательно поправлю.
Добавлено: 13 Апреля 2010 г.  08:05

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

Уважаемые энтузиасты, так уж вышло что для меня самое интересное в 3d моделировани это - моделировать человека...
Уже много раз моделил, смотрел различные топологии, изучал анатомию...
(если подумать мое знакомство с максом началось с модели человека)впрочем неважно...
решил сделать с нуля свои скетчи, а по ним подобрать оптимальную топологию как для хай поли так и для лоуполи персов.
вот начало соббственно...
Хочу почитать что думают другие. Пока как видно готовы топология только передних частей торса и бедер...
Хоца услышать ваши мнения и замечания...
Записан
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 1001
Благодарностей: 174
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #7 : 29 Марта 2011 г. 22:15 »

От меня только +1. Остальное очень понравилось.
Интересна техника моделирования.
Как я понял расставляются примитывы, потом нужную форму примитивам, лишнее убирается и бридж?
Или я ошибаюсь?
« Последнее редактирование: 29 Марта 2011 г. 22:17 от Bayt » Записан


Дорогу осилит идущий!
Sn@ke
*
Украина
Сообщений: 41
Благодарностей: 7
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #8 : 30 Марта 2011 г. 10:37 »

по технике моделирования скажу как делал:
в одной плоскости начал с "плейна", отрисовывать топологию,а потом высоту вершин выровнял по скетчу  "вид слева"
Цель была понять построение "правильной") топологии.
(получилось так,что на скетче решил наррисовать  будущую сетку, потом подумав решил сделать сразу в максе, а потом как оказалось осталось вершины по одной оси подвинуть))))
Записан
Страниц: [1]   Вверх
 
 
Перейти в:  

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования Сайт энтузиастов CG
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC

TinyPortal v0.9.7 © Bloc
| Карта сайта
Страница сгенерирована за 2.639 секунд. Запросов: 32.