Энтузиасты CG
  Сайт   Форум   Поиск Галерея Войти Регистрация   *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
07 Февраля 2012 г. 10:37

Войти
6 Гостей, 0 Пользователей
Последние темы
Поддержи сайт!

Материальную помощь Вы можете оказать через:

Yandex деньги
41001120544124


Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.

Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!

3dunion.ru - Энтузиасты CG

Страниц: [1]   Вниз
 
Автор Тема: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники  (Прочитано 1337 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Алёнкин
Аниматор
*

Беларусь
Сообщений: 276
Благодарностей: 48
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« : 07 Сентября 2009 г. 15:35 »

Разбираюсь с полигональным моделированием. Получается жутко медленно. Постоянно терзает вопрос по поводу треугольных полигонов. К примеру в тестовом задании "Хомо сапиенс" Левас устанавливает жесткие ограничения на полигоны с тремя точками. В тоже время, в некоторых уроках звучат фразы, типа "не бойтесь использовать треугольники, это поможет более точно передать форму модели". Как я понял, для игр используются модели сделанные из треугольников полностью.
Собственно вопрос для знающих: почему стоит избегать треугольных полигонов при создании моделей которые будут использоваться для анимации?

В общем жду ваших разъяснений, комментариев, рассуждений или ссылок на поясняющие уроки.
« Последнее редактирование: 07 Сентября 2009 г. 16:35 от Алёнкин » Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #1 : 08 Сентября 2009 г. 08:02 »

Алёнкин Ну что можно сказать по этому поводу ... Тема довольно избитая и моделлеру в принципе нет разницы какие полигоны лепить хоть двадцатиугольные, лишь бы смотрелось. Но вот когда дело дойдет до анимации до скининга , вот тогда вы будете переворачиваться во сне когда аниматор будет вас вспоминать "хорошими" словами.  Объясню в двух словах почему. Полигональная сетка из четырехугольников имеет 4 ребра подходяшим к каждой точке (не считая 2х невидимых они появляются при конвертации в Mesh )следовательно при работе одной точки будут двигаться точки находящиеся последовательно по лупам продольным и поперечным. В случае с треугольным полигоном при анимации будут двигаться все точки прилежащего полигона и тянуть за собой следущие точки как бы по цепной реакции ... отстроить весом вершин это можно но сложно и не всегда это работает корректно особенно на  анимации лица , где всему глава Loop. Треугольник лежит всегда в одной плоскости в отличие от четырехугольника ... сдвинув хотябы одну вершину которого мы получим копланарный полигон на котором и видна будет та невидимая грань но она всегда сглажена мы ее не видим  ... при использовании треугольных граней на них может быть виден шейдер в ненужном месте.
  Полигон сам по себе является сглаженным(даже копланарный ) и грани соседних полигонов сглаживаются в зависимости от группы сглаживания. Треугольный полигон самостоятелен и может просто не сгладиться и на анимации показать нам банальный блестящий треугольный блик (лежит потому что всегда в одной плоскости). И потом треугольная топология в некоторых местах достигает сливания в одной точке до 7 -8 ребер Это очень плохо если не сказать недопустимо.В общем старайтесь делать четырехугольную топологию граней ... Это во первых дисциплинирует, во вторых делает сглаживание корректным, в третьих  дает вам вам возможность получить в благодарность от аниматора презент за хорошо исполненную модель.
 Надеюсь доходчиво объяснил ?  Полнее не умею.
« Последнее редактирование: 08 Сентября 2009 г. 08:21 от Levas » Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Алёнкин
Аниматор
*

Беларусь
Сообщений: 276
Благодарностей: 48
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #2 : 08 Сентября 2009 г. 12:58 »

Большое спасибо за такой развернутый ответ. Как я понял треугольники применять можно, но на свой страх и риск.
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
Batoka
Забредший
*
Сообщений: 3
Благодарностей: 2
Offline Offline


Награды
« Ответ #3 : 17 Июня 2010 г. 00:00 »


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
переколбашеная тут -
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
Записан
Алёнкин
Аниматор
*

Беларусь
Сообщений: 276
Благодарностей: 48
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #4 : 17 Июня 2010 г. 15:28 »

мать моя женщина, как все сложно!!!
спасибо за ссылку
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
Batoka
Забредший
*
Сообщений: 3
Благодарностей: 2
Offline Offline


Награды
« Ответ #5 : 18 Июня 2010 г. 17:22 »

пазязя )
Записан
Страниц: [1]   Вверх
 
 
Перейти в:  

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования Сайт энтузиастов CG
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC

TinyPortal v0.9.7 © Bloc
| Карта сайта
Страница сгенерирована за 1.651 секунд. Запросов: 32.