Сайт
Форум
Поиск
Галерея
Войти
Регистрация
Пользователь
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
07 Февраля 2012 г. 10:37
1 час
1 день
1 неделя
1 месяц
Навсегда
Войти
6 Гостей, 0 Пользователей
Последние темы
Поддержи сайт!
Материальную помощь Вы можете оказать через:
Yandex деньги
41001120544124
Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.
Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!
Энтузиасты CG
>
Форум
>
Учебный центр
>
3ds max
>
Моделирование
> Тема:
Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
Страниц: [
1
]
Вниз
Автор
Тема: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники (Прочитано 1337 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Алёнкин
Аниматор
Беларусь
Сообщений: 276
Благодарностей: 48
Offline
Пол:
Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
:
07 Сентября 2009 г. 15:35 »
Разбираюсь с полигональным моделированием. Получается жутко медленно. Постоянно терзает вопрос по поводу треугольных полигонов. К примеру в тестовом задании "Хомо сапиенс" Левас устанавливает жесткие ограничения на полигоны с тремя точками. В тоже время, в некоторых уроках звучат фразы, типа "не бойтесь использовать треугольники, это поможет более точно передать форму модели". Как я понял, для игр используются модели сделанные из треугольников полностью.
Собственно вопрос для знающих: почему стоит избегать треугольных полигонов при создании моделей которые будут использоваться для анимации?
В общем жду ваших разъяснений, комментариев, рассуждений или ссылок на поясняющие уроки.
«
Последнее редактирование: 07 Сентября 2009 г. 16:35 от Алёнкин
»
Записан
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться
или
Войти
ЖЖ
Levas
Тех. директор
Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline
Re: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
Ответ #1 :
08 Сентября 2009 г. 08:02 »
Алёнкин
Ну что можно сказать по этому поводу ... Тема довольно избитая и моделлеру в принципе нет разницы какие полигоны лепить хоть двадцатиугольные, лишь бы смотрелось. Но вот когда дело дойдет до анимации до скининга , вот тогда вы будете переворачиваться во сне когда аниматор будет вас вспоминать "хорошими" словами. Объясню в двух словах почему. Полигональная сетка из четырехугольников имеет 4 ребра подходяшим к каждой точке (не считая 2х невидимых они появляются при конвертации в Mesh )следовательно при работе одной точки будут двигаться точки находящиеся последовательно по лупам продольным и поперечным. В случае с треугольным полигоном при анимации будут двигаться все точки прилежащего полигона и тянуть за собой следущие точки как бы по цепной реакции ... отстроить весом вершин это можно но сложно и не всегда это работает корректно особенно на анимации лица , где всему глава Loop. Треугольник лежит всегда в одной плоскости в отличие от четырехугольника ... сдвинув хотябы одну вершину которого мы получим копланарный полигон на котором и видна будет та невидимая грань но она всегда сглажена мы ее не видим ... при использовании треугольных граней на них может быть виден шейдер в ненужном месте.
Полигон сам по себе является сглаженным(даже копланарный ) и грани соседних полигонов сглаживаются в зависимости от группы сглаживания. Треугольный полигон самостоятелен и может просто не сгладиться и на анимации показать нам банальный блестящий треугольный блик (лежит потому что всегда в одной плоскости). И потом треугольная топология в некоторых местах достигает сливания в одной точке до 7 -8 ребер Это очень плохо если не сказать
недопустимо
.В общем старайтесь делать четырехугольную топологию граней ... Это во первых дисциплинирует, во вторых делает сглаживание корректным, в третьих дает вам вам возможность получить в благодарность от аниматора презент за хорошо исполненную модель.
Надеюсь доходчиво объяснил ? Полнее не умею.
«
Последнее редактирование: 08 Сентября 2009 г. 08:21 от Levas
»
Записан
Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Алёнкин
Аниматор
Беларусь
Сообщений: 276
Благодарностей: 48
Offline
Пол:
Re: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
Ответ #2 :
08 Сентября 2009 г. 12:58 »
Большое спасибо за такой развернутый ответ. Как я понял треугольники применять можно, но на свой страх и риск.
Записан
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться
или
Войти
ЖЖ
Batoka
Забредший
Сообщений: 3
Благодарностей: 2
Offline
Re: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
Ответ #3 :
17 Июня 2010 г. 00:00 »
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться
или
Войти
переколбашеная тут -
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться
или
Войти
Записан
Алёнкин
Аниматор
Беларусь
Сообщений: 276
Благодарностей: 48
Offline
Пол:
Re: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
Ответ #4 :
17 Июня 2010 г. 15:28 »
мать моя женщина, как все сложно!!!
спасибо за ссылку
Записан
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться
или
Войти
ЖЖ
Batoka
Забредший
Сообщений: 3
Благодарностей: 2
Offline
Re: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
Ответ #5 :
18 Июня 2010 г. 17:22 »
пазязя )
Записан
Страниц: [
1
]
Вверх
Энтузиасты CG
>
Форум
>
Учебный центр
>
3ds max
>
Моделирование
> Тема:
Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
Перейти в:
Пожалуйста, выберите назначение:
-----------------------------
Мастерская
-----------------------------
=>
Вновь прибывшим. Читать обязательно!
=> Текуший проект
===> "Золото и кровь"
=====> Работа над моделями
=> Недостающий инструмент
===> Текстуры
===> Модели
===> Чертежи
=> Идеи на будущее
=> Совет форума
-----------------------------
Информационный раздел
-----------------------------
=>
Читать всем!
=> Все о безопасности в сети.
=> Тестовые задания
=> Конкурсы
=> На свободную тему
=> Беседка
===> Девушки о CG и не только о ней.
===> События и праздники
=> Движок сайта
-----------------------------
Учебный центр
-----------------------------
=> 3ds max
===> Моделирование
===> Текстурирование
===> Анимация
===> Визуализация
===> Плагины
=> Maya
=> Уроки от Вас
=> Видео уроки от Вас
=> Уроки со всего света
=> WIP - work in progress
=> Adobe Photoshop
=> Учимся копозитингу и видеомонтажу.
=> Работаем со звуком
=> Другие 3D и 2D редакторы
=> Необходимый софт для ПК
=> Поделимся
=> Проблемы с софтом
Загружается...