Энтузиасты CG
  Сайт   Форум   Поиск Галерея Войти Регистрация   *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
07 Февраля 2012 г. 10:31

Войти
6 Гостей, 0 Пользователей
Последние темы
Поддержи сайт!

Материальную помощь Вы можете оказать через:

Yandex деньги
41001120544124


Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.

Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!

3dunion.ru - Энтузиасты CG

Страниц: [1]   Вниз
 
Автор Тема: Хитрости 3dsmax.  (Прочитано 2416 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« : 26 Сентября 2007 г. 20:24 »

Предлагаю в этой теме делиться секретами работы с инструментами разных программ , например :
 
  Чтобы залатать дырку на полигональном объекте, нужно в режиме Border коснуться мышью на любом ребре граничащим с дырой и в свитке Edit Borders нажать Cap.
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 1001
Благодарностей: 174
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #1 : 06 Ноября 2007 г. 02:53 »

А знаете ли вы что в 3ds max можно использовать правую кнопку мыши не отпуская левой.
Например:

1. При трансформации объектов (перемещение, вращение, масштабирование). Если вы решили переместить объект, а потом передумали, то проще нажать правую кнопку мыши не отпуская левой, в этом случае объект вернется на свое исходное место (быстрее чем жать комбинацию Ctr+z).

2. При построении примитивов с одним параметром, таких как сфера, окружность (радиус). Если вы нажмете правую кнопу мыши до окончания создания сферы, то это действие отменит создание сферы.
С примитивами, которые имеют более одного параметра, такие как бокс (длина, ширина, высота), немного иначе - правую кнопку необходимо нажать до финального нажатия левой.

3. На уровне изменения параметров объекта, модификаторов и материалов. Например, если вы меняете радиус сферы, степень выдавливания модификатора Extrude, прозрачность материала (нажали на стрелочке левой кнопкой мыши параметра и тащите вверх или вниз), а потом передумали, то не отпуская левой кнопки, нажимаем правую и параметр станет прежним.

4. На уровне трансформации и редактирования подобъектов. Например, перемещая вершину иной раз забудешь отключить привязку и вершина "улетает". Жмем правую кнопку до того, как отпустили левую и вершина возвращается на свое место или режем полигон инструментом Cut - эффект тот же.



Записан


Дорогу осилит идущий!
z0w
Забредший
*
Сообщений: 4
Благодарностей: 3
Offline Offline


Награды
« Ответ #2 : 17 Ноября 2007 г. 19:12 »

1) Ctrl + q изоляция объекта

2) Ctrl + Alt  + нажатая левая кнопка мыши на таймлайн позволяет изменять таймлайн (мышкой влево вправо на таймлайне)

3) 1,2,3,4 режимы работы с объектом (вершины, ребра, замкнутые ребра,  полигоны, цельный объект-полигон)

4) средняя кнопка мыши - zoom

5) I - перемещает сцену в место курсора

6) Shift + q - рендер
Записан
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #3 : 10 Августа 2008 г. 09:38 »

... можно настроить панель модификаторов для удобства своей работы и мучительно не искать в выпадающей портянке нужный модификатор. Для этого делаем следующее:
- Выбрав панель Modify кликните правой кнопкой по названию Modifer List


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


- В выпавшем меню выберите Configure Modifer List


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


- Выберите нужное количество кнопок и перетащите нужные модификаторы на эти кнопки. Подпишите этот лист. Нажмите Show Button


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


- Наслаждайтесь удобной работой когда подрукой только нужные модификаторы.


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


В следующий раз когда вам понадобтся ваша схема , вы просто кликните по Modifer List и выберете сохраненную вами конфигурацию кнопок


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


Удачного Вам моделинга и быстрого рендера !!!
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
RusFactor
Дизайнер
*

Россия
Сообщений: 222
Благодарностей: 40
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #4 : 13 Августа 2008 г. 20:59 »

а знаете ли вы что: к примеру в max 2008, можно настроить превьюшные и средние и финишные настройки рендера и сохраить их на вот эти кнопочки и впоследствии не париться каждый раз перед тем как вам нужно будет сделать изображение разного качества (всё зависит от времени которое вы готовы потратить на ожидание картинки).
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
крутим рендер в нужное нам положение нажимаем shift и кнопочку А, теперь при нажатии на кнопочку А будет автомотически загружен нужный нам просчёт сцены. Тоже самое нужно проделать с кнопочками В и С, но только с другими настройками вашего визуализатора.
Записан

каждый человек, которого я встречаю, в чём то превосходит меня и этому я могу у него поучиться.
Страниц: [1]   Вверх
 
 
Перейти в:  

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования Сайт энтузиастов CG
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC

TinyPortal v0.9.7 © Bloc
| Карта сайта
Страница сгенерирована за 2.101 секунд. Запросов: 31.