Энтузиасты CG
  Сайт   Форум   Поиск Галерея Войти Регистрация   *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
07 Февраля 2012 г. 10:23

Войти
9 Гостей, 0 Пользователей
Последние темы
Поддержи сайт!

Материальную помощь Вы можете оказать через:

Yandex деньги
41001120544124


Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.

Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!

3dunion.ru - Энтузиасты CG

Страниц: [1]   Вниз
 
Автор Тема: Как правильно оформить задание  (Прочитано 4703 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 1001
Благодарностей: 174
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« : 22 Апреля 2007 г. 00:32 »

Для того, чтобы выполненное Вами задание считалось выполненным необходимо:

1. В теме с заданием выложить превью результата Вашей работы (как правильно это сделать читаем
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
здесь
)

2. Отправить на e-mail (Abayt@yandex.ru) Администратора форума или (livasi@mail.ru) технического директора  архив со сценой выполненного задания или сообщить ему через личные сообщения ссылку на сцену этого задания (в теме с заданием сцену размещать не нужно).
 
Для того, чтобы правильно оформить архив со сценой, необходимо в самом 3ds max  перейти в меню File -> Archive... и в появившемся окне указать имя файла (ваш ник) и путь для сохранения (обратите внимание, что путь должен состоять из английских символов, иначе файл не сохраниться). Лучше всего сохранять в корень диска, например C:\ . По указанному пути создастся архив. Вот его и нужно либо отправить на e-mail Администратора, либо закачать на файловый обменник и через личные сообщения дать ссылку Администратору.

Для любителей пофантазировать на счет лохотрона и прочего обмана, сразу скажу, что это не лохотрон и не обман. Вышеперечисленные действия необходимы для того, чтобы убедиться в том, что это задание выполнили именно Вы, а не просто вставили чужую картику в сообщение. Так-же Ваша сцена добавляется в общую базу данных моделей с сохранением Вашего авторства, которая находиться в Мастерской и доступна всем Энтузиастам, коим вы становитесь сразу после выполнения задания и соблюдения вышеуказанных 2-х пунктов.

Удачного выполнения задания!
Мы ждем Вас в Мастерской.
« Последнее редактирование: 07 Августа 2008 г. 14:17 от Levas » Записан


Дорогу осилит идущий!
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #1 : 22 Июня 2007 г. 15:26 »

Модель и текстуры должны быть оформлены соответствующим образом
Архив должен содержать следующие файлы :
-Сцена (если применялись какие либо плагины-модификаторы невстроенные , то модель должна быть конвертирована в Editable Poly)
-Модели экспортированные как .obj (Fail>Export)
-Папка с текстурами рядом ...у папки с текстурами должно быть имя такое же как у модели с припиской .мат
-Все файлы должны быть подписаны английскими буквами пусть и на русском языке , и необходимо давать файлам осмысленные названия (если это карта диффузии то так и подписать например Persik diff или если это карта рельеф то приписка .bamp и т.д )
 -Не допускать чтобы объекты были подписаны как BOX 01, BOX 02 или Sphere 01 и т.д. Подписывайте объекты по их названию (например Lozhka или Grabli )
 Вобщем когда будете готовить сцену , задайте себе вопрос ... А если окончательную сцену придется собирать мне ?
 - Модели должны быть высокого качества и хорошо детализированы если  предполагается крупный план по раскадровке.
 - Если ваш уровень подготовки не позволяет корректно затекстурировать объект , то когда будете брать объект на
моделинг  необходимо указать что с текстурами могут возникнуть проблеммы
  И самое главное не стесняйтесь спросить , помните что лучше 5 раз спросить чем 1 раз сделать неправильно , а для нас  лучше один раз ответить чем потом всё переделывать. 
« Последнее редактирование: 23 Июня 2007 г. 06:13 от Levas » Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
aJax
*
Сообщений: 4
Благодарностей: 0
Offline Offline


Награды
« Ответ #2 : 31 Января 2008 г. 15:09 »

Вот написано - "Для того, чтобы стать Энтузиастом ... необходимо выполнить одно из предложенных заданий". Подскажите пожалуйста, задание может быть любым из предложенных, или выбирать только из открытых тем? Например: возможен ли сейчас зачет по теме "Кувшин". Если "Да", то куда слать превьюшку? Заранее спасибо.
Записан
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 1001
Благодарностей: 174
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #3 : 31 Января 2008 г. 15:20 »

Задание выбираете из свободных.
Кувшин уже не пройдет.
Записан


Дорогу осилит идущий!
v-snejok
Майщик
*

Сообщений: 70
Благодарностей: 5
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #4 : 06 Августа 2008 г. 14:57 »

а если я работаю в программе autodesk maya, а у вас большинство заданий рассчитано на 3ds max и Vray, то какое задание можно выполнить мне?
Записан
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 1001
Благодарностей: 174
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #5 : 06 Августа 2008 г. 15:28 »

Любое задание по моделингу.
Записан


Дорогу осилит идущий!
v-snejok
Майщик
*

Сообщений: 70
Благодарностей: 5
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #6 : 02 Сентября 2008 г. 14:46 »

а когда у вас увеличится количество тестовых заданий?
Записан
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 1001
Благодарностей: 174
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #7 : 02 Сентября 2008 г. 21:08 »

Задания пополняются по мере выполнения ранее опубликованных.
Записан


Дорогу осилит идущий!
Страниц: [1]   Вверх
 
 
Перейти в:  

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования Сайт энтузиастов CG
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC

TinyPortal v0.9.7 © Bloc
| Карта сайта
Страница сгенерирована за 2.314 секунд. Запросов: 31.