Энтузиасты CG
  Сайт   Форум   Поиск Галерея Войти Регистрация   *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
07 Февраля 2012 г. 10:26

Войти
8 Гостей, 0 Пользователей
Последние темы
Поддержи сайт!

Материальную помощь Вы можете оказать через:

Yandex деньги
41001120544124


Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.

Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!

3dunion.ru - Энтузиасты CG

Страниц: [1]   Вниз
 
Автор Тема: Создание бесшовной текстуры  (Прочитано 607 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Lynch
Забредший
*

Сообщений: 3
Благодарностей: 3
Offline Offline


Награды
« : 07 Февраля 2010 г. 10:29 »

Думаю, что пригодится.
Урок предназначен тем, у кого есть под рукой Photoshop или похожий редактор, нет желания качать специальные программы, но есть желание сделать бесшовную текстуру в короткие сроки. После прочтения и применения на практике вы сможете выйти на улицу с фотоаппаратом, нафотаться и состряпать свои уникальные текстуры.
Ну всё, поехали:

1) Первое, что нужно сделать - открыть нужную нам картинку, желательно с равномерно распределёнными объектами, я выбрал такую:

Изначально она не бесшовная, убедился я в этом, когда сравнил края и на всякий случай проверил, совместив части.

2) После того, как мы убедились в её изъяне приступаем к исправлению. Включаем линейки View/Rulers (Окно/линейки), в окне редактирования зажимаем левую кнопку мыши на линейке и перетаскиваем получившуюся направляющую так, чтобы она пересекала как можно больше крупных объектов.
Это действие проделываем для вертикальной и горизонтальной направляющей.

Примерно так как показано на рисунке.

3) Затем выделяем нижнюю часть, нажимаем Сtrl+c (копируем) и вставляем (Сtrl+v), у нас создастся новый слой с нашей копируемой областью. Затем перетаскиваем на верх как показано на рисунке:

Свечения у вас не будет, это чтобы видно было.

4) Затем приближаем наше окно, отключаем видимость исходной картинки, выбираем жёсткую кисточку с режимом наложения - clear (отчистить) И делаем примерно следующее:

В идеальном варианте по краям вы должны рисовать под 45 градусов.

5) Включаем видимость фона и проверяем видно ли наше мошенничество:

Вроде не видно...

6) Теперь для следующего участка делаем опять всё также, копируем и перемещаем:


7) Опять как и в предыдущем случае редактируем участок кисточкой и получаем такое:

Вот тут уже видно, что текстура будет без швов...если прикинуть на глаз.

8) И последнее действие - обрезаем нашу тестуру, убирая лишнее и получаем вот это:

Всё, это конечный вариант, правда не идеально, но уже вполне прилично. Вы видите места скрепления участков? Их наверно сможет увидеть уже только намётаный глаз...а вот собственно и наши участки:


Всё, урок окончен, надеюсь пригодится =)

Автор: Lynch

Можете задавать вопросы по уроку, попробую ответить.
« Последнее редактирование: 07 Февраля 2010 г. 12:04 от Bayt » Записан
Алёнкин
Аниматор
*

Беларусь
Сообщений: 276
Благодарностей: 48
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #1 : 07 Февраля 2010 г. 16:28 »

от меня плюс.
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #2 : 11 Февраля 2010 г. 00:31 »

А где все картинки ? ....
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Lynch
Забредший
*

Сообщений: 3
Благодарностей: 3
Offline Offline


Награды
« Ответ #3 : 12 Февраля 2010 г. 12:05 »

Хз...у меня всё показывает, такое у некоторых бывает почему-то. Заливал на ImagePost, браузер Opera 10.10
Записан
Страниц: [1]   Вверх
 
 
Перейти в:  

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования Сайт энтузиастов CG
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC

TinyPortal v0.9.7 © Bloc
| Карта сайта
Страница сгенерирована за 4.048 секунд. Запросов: 31.