Энтузиасты CG
  Сайт   Форум   Поиск Галерея Войти Регистрация   *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
07 Февраля 2012 г. 10:42

Войти
8 Гостей, 0 Пользователей
Последние темы
Поддержи сайт!

Материальную помощь Вы можете оказать через:

Yandex деньги
41001120544124


Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.

Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!

3dunion.ru - Энтузиасты CG

Страниц: [1]   Вниз
 
Автор Тема: Normal map: вопросы  (Прочитано 2107 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Sn@ke
*
Украина
Сообщений: 41
Благодарностей: 7
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« : 08 Апреля 2009 г. 16:18 »

Подскажите. При применении к обькту карты нормалей не отображается результат в Vievport-е, но при рендере все как и должно быть. Каие настройки посмореть чтоб видеть результат без рендера? Заранее спасибо.
Записан
Vadlmka
Осваивающийся
*
Сообщений: 7
Благодарностей: 0
Offline Offline


Награды
« Ответ #1 : 10 Апреля 2009 г. 00:05 »

Насколько я понял вам нужна эта кнопочка

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
Записан
Sn@ke
*
Украина
Сообщений: 41
Благодарностей: 7
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #2 : 17 Апреля 2009 г. 22:30 »

Спасибо за ответ , но к сожалению.... кнопка отображения материала включена:(

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

-вот так выглядит во вьювпорте

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

а так при рендере
Добавлено: 10 Апреля 2009 г.  11:02
Вопрос все еще актуален:) если кто вкурсе подскажите.
Записан
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #3 : 18 Апреля 2009 г. 06:06 »

Простите , а куда вы воткнули карту нормалей ? Если не секрет.
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Relict
Консультант
*

Сообщений: 200
Благодарностей: 35
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #4 : 19 Апреля 2009 г. 08:44 »

Для отображения карт нормалей во вьюпорте нужно использовать DX Shader... иначе он отображаться не будет...
Записан

Born to be free
Sn@ke
*
Украина
Сообщений: 41
Благодарностей: 7
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #5 : 21 Апреля 2009 г. 22:34 »

Levas, карты дифузная и нормалей сняты модификатором проэцирования , а далее через мульти саб обжект нанесены на модель.
Все карты нормалей "воткнул" в Maps (каждого суб-материала)/Bump\Normal bump. Все суб материалы типа - Standart

Relict, вы хотите сказать что при стандартном типе материале результата не возможно будет увидеть без рендера?
Записан
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #6 : 22 Апреля 2009 г. 01:43 »

Multi/Sub вообще проблематично увидеть ... видимо это глюк . А включать кубик желательно не материала а карты тоесть открыть карту из нее включить отображение .
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Sn@ke
*
Украина
Сообщений: 41
Благодарностей: 7
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #7 : 09 Мая 2009 г. 13:24 »

Ответ на мой вопрос ответ кроется в DirectX manager(в одной из настроек материала) плагин Metal bump9(стандартный плагин). Но карты ложатся несмаштабировано. Скорее всего ,Levas, Вы правы и карты необходимо ложить не через мульти саб, а через анврап-развертку?
Добавлено: 22 Апреля 2009 г.  08:44
Опять я с вопросами:-)
Уважаемые Энтузиасты столкнулся с такой проблемой

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

карта нормалей создана проэцированием с хай поли
на скрине видны швы от лоу поли модели
Подскажите пожалуйста как от них избавиться
Записан
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #8 : 12 Мая 2009 г. 01:30 »

По моему нет ... не похоже чтобы с хай поли ... может вы сняли карту с лоу поли ?
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Sn@ke
*
Украина
Сообщений: 41
Благодарностей: 7
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #9 : 14 Мая 2009 г. 04:20 »

Может не совсем коректно задал вопрос -спроэцировал хай поли на лоу поли и в последствии видны были швы от второй.
Levas - к хай поли перед проэцированием применнено четверное сглаживание и на ней швов вобще не видно:)
Я попробывал повторить ту же операцию с теми же моделями в 9-ом максе
и там все было в порядке без видимых швов. Так и не понял либо я где-то ошибся или еще что-то-
Но пришол к выводу: пользоваться для доработки моделей, снятием карт дисплейса и нормалей ZBrush-ем, там все совсем другого качества с бодьшими возможностями (даже сказал бы - размахом:) Пришлось осваивать программу и скажу что не безуспешно:)
Записан
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 1001
Благодарностей: 174
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #10 : 14 Мая 2009 г. 23:16 »

Sn@ke, с подобной проблемой тоже сталкивался в 2009 максе.
Мучился, мучился - плюнул, так-как не осталось никакой уверенности, что это не глюк макса.
Записан


Дорогу осилит идущий!
Страниц: [1]   Вверх
 
 
Перейти в:  

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования Сайт энтузиастов CG
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC

TinyPortal v0.9.7 © Bloc
| Карта сайта
Страница сгенерирована за 1.606 секунд. Запросов: 31.