Энтузиасты CG
  Сайт   Форум   Поиск Галерея Войти Регистрация   *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
07 Февраля 2012 г. 10:48

Войти
9 Гостей, 0 Пользователей
Последние темы
Поддержи сайт!

Материальную помощь Вы можете оказать через:

Yandex деньги
41001120544124


Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.

Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!

3dunion.ru - Энтузиасты CG

Страниц: 1 ... 5 6 [7]   Вниз
 
Автор Тема: Мой пряничный домик  (Прочитано 7524 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
igor_chaus
Частый гость
**
Россия
Сообщений: 52
Благодарностей: 2
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #90 : 22 Марта 2010 г. 17:52 »

Можно ещё в свойствах цилиндра отключить видимость для камеры.

Так когда отключаешь видимость для камеры цилиндра, пропадает и окружение вмести с ним. Оно же является материалом для этого цилиндра. Или я что-то не так понял?

Эксперементировал с картой прозрачности. Постепенно закрашивал в черный цвет по одному ряду пикселей снизу. После того как закрасил четыре ряда окантовка пропала. При этом размер картинок дифуза и прозрачности все время были абсолютно одинаковы. Наверно очередной глюк 3D MAXA.
Записан
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #91 : 25 Марта 2010 г. 11:21 »


Интересует откуда взялась кромка на небе от цилиндра, если он прозрачный? И как от нее избавится?
Какие еще ошибки присутствуют в сцене?
Это вечная проблемма но только на первых порах ... а дело вот в чем (я о светлой полоске сверху котороая сверху леса)... вы карту прозрачности делали из фотки следовательно ясно что края карты прозрачности всегда чуть больше карты диффуз. Отсюда вывод карта диффуз должна быть чуть больше и за ее краями должен быть цвет карты это решается простым увеличением сдублированного слоя в фотошопе , карты создат иллюзию продолжения рисунка а прозрачность отсечет ненужное . По поводу того что край вашего цилиндра виден , но это вообще делается не цидиндром а сферой с отсеченным низом но чтобы слишком долгим рендер не был нужно у сферы удалить верхний колпачек  ну соответственно текстуру нужно готовить для сферы . Тоесть сделать панорамму с чтобы только самую нижнюю часть занимал лес. Удачи Вам в ваших познаниях. 
« Последнее редактирование: 25 Марта 2010 г. 11:22 от Levas » Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Kori
*

Россия
Сообщений: 86
Благодарностей: 5
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #92 : 29 Марта 2010 г. 14:04 »

Всё верно! Это вечная проблема...( Как-то делал обгоревшие листы в книге, так с краю листов появлялись такие узкие полоски! Хотя Текстуры рисовал сам... Потом нашёл выход: в настройках карт диффуза и прозрачности можно изменить итеррации на значения чуть меньше 1(скажем 0,98), чтобы обе карты как бы вылезли за края объекта!) Полоска исчезает и я сачстлив...)))
Записан
puffik
Частый гость
**
Сообщений: 53
Благодарностей: 11
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #93 : 29 Марта 2010 г. 14:31 »

Спасибо за полезную информацию!
Записан
Страниц: 1 ... 5 6 [7]   Вверх
 
 
Перейти в:  

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования Сайт энтузиастов CG
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC

TinyPortal v0.9.7 © Bloc
| Карта сайта
Страница сгенерирована за 1.836 секунд. Запросов: 32.