Энтузиасты CG
  Сайт   Форум   Поиск Галерея Войти Регистрация   *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
07 Февраля 2012 г. 10:53

Войти
6 Гостей, 0 Пользователей
Последние темы
Поддержи сайт!

Материальную помощь Вы можете оказать через:

Yandex деньги
41001120544124


Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.

Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!

3dunion.ru - Энтузиасты CG

Страниц: [1]   Вниз
 
Автор Тема: В чём разница между клонированием методои Instance и Reference?  (Прочитано 710 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
igor_chaus
Частый гость
**
Россия
Сообщений: 52
Благодарностей: 2
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« : 24 Апреля 2010 г. 08:56 »

Все время пользовался независимыми копиями. Когда сцена стала разрастаться стал задумываться над тем как ее оптимизировать. Подскажите пожалуйста в чём разница между клонированием методом Instance и Reference. Какие могут быть подводные камни.
Записан
Алёнкин
Аниматор
*

Беларусь
Сообщений: 276
Благодарностей: 48
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #1 : 24 Апреля 2010 г. 23:42 »

нету макса под рукой, поэтому не скажу точно. но чтобы понять разницу создай бокс01, клонируй его, выбери к примеру Instance, создасться бокс02. потом измени масштаб бокса01, и заметишь что измениться масштаб бокса02. а кагда изменишь бокс02, то бокс01 не измениться. при клонировании с Reference боксы будут взаимозависимы. или наоборот, возможно я перепутал. в общем проэкспереметируй и все поймешь
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #2 : 25 Апреля 2010 г. 07:47 »

Instance это образец, который послность копирует свойстваи модификации, присвоения материалов и т д своего источника. Эта связь двустороння. ТОесть не важно на каком образце вы будете менять свойства и можификации. А Reference это ссылка как бы. Тоесть здесь связь односторонняя ... вы можете видеть конечный результат ... допустим вы делаете какой то орнамент или декор вы берете исходнуюб модель , клонируете ее как Reference и потом к этому клону применяете модификатор турбосмуть. Вы будете работать на лоуполи модели а в другом окне контролировать изменения видя конечную модель.
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
igor_chaus
Частый гость
**
Россия
Сообщений: 52
Благодарностей: 2
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #3 : 25 Апреля 2010 г. 09:21 »

А чем обычно пользуются когда в сцене надо сделать несколько одинаковых объектов? И как они влияют на размер сцены и скорость рендера?
Записан
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #4 : 27 Апреля 2010 г. 06:43 »

Способов очень много ...
1 Создание массива объектов  Array (с указанием способа клонирования)
2 Сtrl+V с указанием способа клонирования
3 Перенос объекта с зажатой клавишей Shift
4 Space Tool

На скорость рендера влияют очень много факторов ... и количество объектов и их полигональность в том числе ... а львиная доля это материалы и качество желаемой картинки.
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
igor_chaus
Частый гость
**
Россия
Сообщений: 52
Благодарностей: 2
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #5 : 27 Апреля 2010 г. 08:10 »

Я имел ввиду каким из методов клонирования обычно пользуются Inctance или Reference. И как эти методы влияют на размер сцены и скорость рендера
Записан
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1068
Благодарностей: 183
Offline Offline


Награды
« Ответ #6 : 27 Апреля 2010 г. 17:16 »

Ну это всеравно что вы бы спросили чем обычно едят ? Ложкой или вилкой ? Каждый инструмент предназначен для опредленной цели. А загрузка сцены происходит в зависимости от способа использования и того и другог инструмента.
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Страниц: [1]   Вверх
 
 
Перейти в:  

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования Сайт энтузиастов CG
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC

TinyPortal v0.9.7 © Bloc
| Карта сайта
Страница сгенерирована за 1.784 секунд. Запросов: 32.