Энтузиасты CG
  Сайт   Форум   Поиск Галерея Войти Регистрация   *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
07 Февраля 2012 г. 11:06

Войти
7 Гостей, 0 Пользователей
Последние темы
Поддержи сайт!

Материальную помощь Вы можете оказать через:

Yandex деньги
41001120544124


Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.

Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!

3dunion.ru - Энтузиасты CG

Страниц: 1 ... 4 5 [6] 7   Вниз
 
Автор Тема: Мой пряничный домик  (Прочитано 7525 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
igor_chaus
Частый гость
**
Россия
Сообщений: 52
Благодарностей: 2
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #75 : 27 Февраля 2010 г. 20:49 »

Мне кажется этот метод, который описан в уроке хорош для моделирования природы, где вид моря и неба занимают весь основной вид и на нем сосредоточено все внимание. У меня в центре сцены будет домик, а небо и все окружение всего-лишь дополнение к нему.
А к VRaySun можно как то облака приспособить?
Добавлено: 25 Февраля 2010 г.  23:18
Сделал небо при помощи VraySun. Небо получилось вроде ничего. А около крыши и навеса темнота непонятная. Пробовал рендерить другие готовые работы та же самая ситуация. Где кроются ошибки?
 V-Ray SP3a
Рендерится каринка очень долго около часа. GI отключено. Можно как-то этот процесс ускорить. А то при такой скорости как-то не поэксперементируешь.


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти



Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
Записан
Sn@ke
*
Украина
Сообщений: 41
Благодарностей: 7
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #76 : 28 Февраля 2010 г. 11:31 »

Чтоб избавиться от темноты нужно либо еще источники света(кроме основного), либо вклюить глобальное освещение.
А к вопросу экспериментов со светом присоединяюсь...
Есть ли быстрый способ посмотреть освещение в сцене, для его последующей настройки перед финальным рендером?


Добавлено: 28 Февраля 2010 г.  11:18
igor_chaus, мне кажется слишком большая интесивность света на картинке.
Записан
igor_chaus
Частый гость
**
Россия
Сообщений: 52
Благодарностей: 2
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #77 : 28 Февраля 2010 г. 11:44 »

У меня весь проект сделан в 3D MAX 2010. Как его открыть или перетащить с минимальными потерями данных в 3D MAX 2009?
Записан
Серегина
Журналист 3dLady
*

Сообщений: 563
Благодарностей: 118
Offline Offline

Пол: Женский

WWW Награды
« Ответ #78 : 28 Февраля 2010 г. 13:42 »

Есть ли быстрый способ посмотреть освещение в сцене, для его последующей настройки перед финальным рендером?
Есть скрипт.
Fast.  Его на нашем сайте выкладывал Levas.
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
Ещё есть solidroks ( за написание не ручаюсь, пишу по памяти)
У меня весь проект сделан в 3D MAX 2010. Как его открыть или перетащить с минимальными потерями данных в 3D MAX 2009?
Есть скрипт.

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
BFF0_4_3.rar

Original code by Borislav Petrov.
This script convert .max files to older max versions.
Copy the BFF0_4_3.ms file in the max scripts folder. Execute it and add BFF button in max.
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
igor_chaus
Частый гость
**
Россия
Сообщений: 52
Благодарностей: 2
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #79 : 01 Марта 2010 г. 11:07 »

Спасибо нашел, осваиваю.
Добавлено: 28 Февраля 2010 г.  14:37
Скрипт BFF0_4_3.rar к сожаление работает некорректно: переносит не все данные, особенно это касается модификаторвов. Их он не перносит вообще. Его работа аналогична стандарному экспортированию из 3D MAX. Может есть еще какой-то способ как перетащить проект назад.
V-RAY SP3 работает очень медленно и некорректно, несмотря на все лекарства, которые к нему были применены. Большинство моих вопросов возникало, как оказалось именно из-за него.
Установил 3D MAX 2009 с V-RAY SP2 разница в работе визуализатора просто колоссальная. Сейчас думаю что делать. Хочется изучать визуализацию дальше, а как вернутья в 3D MAX 2009 незнаю.
Записан
Серегина
Журналист 3dLady
*

Сообщений: 563
Благодарностей: 118
Offline Offline

Пол: Женский

WWW Награды
« Ответ #80 : 01 Марта 2010 г. 11:41 »

Как понять не переносит модификаторы?
Стек модификаторов не был свёрнут чтоли????
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
igor_chaus
Частый гость
**
Россия
Сообщений: 52
Благодарностей: 2
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #81 : 01 Марта 2010 г. 15:32 »

Стек
Как понять не переносит модификаторы?
Стек модификаторов не был свёрнут чтоли????

Да стек модификаторов свернут не был. Часть объектов у меня были параметрические. А потом модификаторы для корректного нанесения текстур: UWV Mapping, Map Scaler. Как с ними быть? Да и просто при загрузки объектов появилось сообщение об ошибке.
Записан
Серегина
Журналист 3dLady
*

Сообщений: 563
Благодарностей: 118
Offline Offline

Пол: Женский

WWW Награды
« Ответ #82 : 01 Марта 2010 г. 17:07 »

В общем так.
Сам скрипт я не юзала, нужда ещё не заставляла.
Отзывы на форумах о нём хорошие - работает корректно.
UWV Mapping меня не напрягает: я потом модель и крутила, и вертела в спираль и  в дугу сворачивала - текстура модифицируется в соответствии наложенного сверху модификатора.
так будет до того, пока не наложить сверху ещё один ювмапинг модификатор и не сделаешь опять развёртку. Тогда текстура сбивается, да.
так что, стек можно сворачивать, текстурные координаты останутся на месте.
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
igor_chaus
Частый гость
**
Россия
Сообщений: 52
Благодарностей: 2
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #83 : 21 Марта 2010 г. 10:22 »

Поставил V-RAY SP2 на 3D MAX 2009. В редакторе материалов не отображаются текстуры на шариках почему то. В сцене материал виден. Посоветуйте, пожалуйста, какой V-RAY нормально работает с 3D MAX 2009 и если можно ссылочку на скачиване.
Добавлено: 04 Марта 2010 г.  19:22
Сделал окружение в виде цилиндра: у цилиндра убрал дно и крышку, вывернул нормали и наложил две кары - дифуза и прозрачности:

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

Вот что поллучиось:

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

Интересует откуда взялась кромка на небе от цилиндра, если он прозрачный? И как от нее избавится?
Какие еще ошибки присутствуют в сцене?
Записан
Серегина
Журналист 3dLady
*

Сообщений: 563
Благодарностей: 118
Offline Offline

Пол: Женский

WWW Награды
« Ответ #84 : 21 Марта 2010 г. 14:11 »

Попробуй обрезать диффуз по краям, буквально пару пикселей, пока не исчезнет эта полоска.  Моё мнение - просто карту прозрачности не дорисовал до краёв.
А траву чем делал?
К домику должна хотя бы тропинка идти... без травы.
И зелёные цвета деревьев и травы привести к общему знаменателю, не помешало бы....
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
igor_chaus
Частый гость
**
Россия
Сообщений: 52
Благодарностей: 2
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #85 : 21 Марта 2010 г. 19:02 »

В сцену я еще планирую добавить растительности, забор и дорожки. Траву делал Дисплэйсем, который в картах материала по уроку где описывается 5 видов травы. Рендер шел неоправданно долго. Да и качество травы мне не очень нравится. Хочу поэкспериментировать с другими способами создания травы, которые были описаны в этом уроке.
А как к общему знаменателю зелень приводить?
Добавлено: 21 Марта 2010 г.  18:19
Попробуй обрезать диффуз по краям, буквально пару пикселей, пока не исчезнет эта полоска.  Моё мнение - просто карту прозрачности не дорисовал до краёв.

Не помогает. Срезал разное количество полосок пикселей результат без изменений. Может что еще посоветуете.
Записан
Relict
Консультант
*

Сообщений: 200
Благодарностей: 35
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #86 : 21 Марта 2010 г. 19:22 »

вопрос а тот объект на котором текстура леса? что из себя представляет? Труба?
Записан

Born to be free
Серегина
Журналист 3dLady
*

Сообщений: 563
Благодарностей: 118
Offline Offline

Пол: Женский

WWW Награды
« Ответ #87 : 21 Марта 2010 г. 19:51 »

вопрос а тот объект на котором текстура леса? что из себя представляет? Труба?

Сделал окружение в виде цилиндра: у цилиндра убрал дно и крышку, вывернул нормали и наложил две кары - дифуза и прозрачности:
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
Relict
Консультант
*

Сообщений: 200
Благодарностей: 35
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #88 : 21 Марта 2010 г. 20:47 »

по ходу косяк именно в нормалях попробуйте трубой зделать.
Записан

Born to be free
Серегина
Журналист 3dLady
*

Сообщений: 563
Благодарностей: 118
Offline Offline

Пол: Женский

WWW Награды
« Ответ #89 : 21 Марта 2010 г. 21:21 »

Можно ещё в свойствах цилиндра отключить видимость для камеры.


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти



Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
ЖЖ
Страниц: 1 ... 4 5 [6] 7   Вверх
 
 
Перейти в:  

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования Сайт энтузиастов CG
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC

TinyPortal v0.9.7 © Bloc
| Карта сайта
Страница сгенерирована за 1.745 секунд. Запросов: 30.